1817、生化危机2(七)(1 / 2)
传火祭祀场。
多姆正在篝火前研究自己的“角色面板”
【姓名:白熊,等级:35,生命力:12,专注力:7,行动力:24,力量:21,敏捷:12,耐力:25,智力:10,信仰:1,幸运:2,HP:175,MP:40,EP:72】
他发现“外星人”设计的“轮回界”在数值方面相当保守。
每次升级,除了会固定给1点属性点之外,仅仅提升5点HP,算上每次增加耐力额外增加的1点HP,明**了20级,他的HP却只比刚刚进入这个界时多出100左右。
那个贪生怕死的麻雀,虽然等级低,但着实加了不少每点增加10HP的“生命力”。
但仍然属于属于一盏吊灯就能砸死的范畴。
与之相对的,“轮回界”里的怪物伤害和所能获得的武器伤害也不算很高。
界无法参考,以里面那些“守墓一族”的战士为例,他们的生命值只有大概50,而弯刀的攻击力也只有15,在防御力直接按数值削减攻击力的情况下,**所说的“艰难战斗”根本不值一提。
至于同样孱弱和脆弱的“圣甲虫”,如果不是它们有“无视防御”的特性,多姆甚至敢让它们爬满身。
但是,这种“弱小”仅限于这些怪物充当布景板和气氛组的情况。
一旦它们成为“任务目标”甚至“BOSS”,数值就会呈指数上涨。
比如伊莫顿,他的HP大约是......5000点。
简直难以想象要如何以一战科技水平,最多不过30点伤害的武器和他周旋,更勿论击败了,即使想要按照“剧情”对他使用,也必须先将他的HP削减到一定程度才行。
唯一的机会来自他施展沙尘暴时,会持续消耗自己的HP这个设定,但即便如此,一口气砍掉近千点HP对“轮回者”来说仍然难于登天,最终只能想办法让安苏娜对他进行背刺。
还好她不是那种忠贞不渝的女人——如果是的话,的剧情根本就不会发生。
基于这几个界的经历,多姆大致判断出......自己可能加错点了。
增加耐力和力量,是为了更高的防御力和杀伤力,对普通怪物和其他轮回者来说确实具有压制性,但对轮回界的强大怪物却毫无用处,不如说,那些BOSS正是将他这种加点方式贯彻到极致的形态,血量超高,攻击超强,不说伊莫顿,就算是当初的“异形”,多姆站着不动让它们挠也撑不过三下,或许五下?
以这种情况为前提,那么在这个“外星人试验场”里,正确的做法应该是增加“行动力”和“敏捷”,以高行动次数和高机动性磨死那些笨重的怪物,而“力量”和“耐力”,只要达到武器和护甲的装备条件即可。
不过还好,由于在“外面”的训练,他的“行动力”本身就很高,而**的“敏捷”也不低,之后只要稍稍注意升级时不要加错点就......啧。
多姆看了一眼升级所需的“灵魂”数量:7805。
要知道,他刚刚进入这个界时,等级是15级,而升级所需的“灵魂”仅仅是1660点。
他不是数学家,不知道这个增幅代表的意义,只知道获得的灵魂虽然多,但能用来升级的次数却在逐渐减少。
这意味着,他将逐渐被那些要给他“上贡”的团队成员赶上,如果他们的加点具有针对性,甚至可能将他击杀,这是不可接受的。
但是,他虽然可以强行让其他团队成员购买道具并上交,却无法禁止他们用“灵魂”强化他们自身,在可见的未来,自己升一级所需的灵魂量足够他们一口气升级到距离自己只差四五级的时候,实力上的差距就可以忽略不计了。
为此,他必须想办法在正常的“轮回界”之外获取灵魂。
也就是,“入侵”。
“入侵者”击杀轮回者时,会获得至少5000灵魂,自己却仅仅会失去消耗品,而一个团队总有短板,击杀这些短板,是快速获取灵魂的绝佳手段。
虽然这样会导致他们有“复仇入侵”的资格,但根据经验,进行“复仇入侵”的人并不能直接出现在他们想要复仇的对象身边,而是有一定的缓冲空间,这些空间足以让自己做好反杀的准备。
如果那些可能会对自己造成威胁的家伙被复仇入侵者杀死,完全是一石二鸟。
以目前的团队成员来看,秃鹫、鬣狗和灰狼是将来可能会出问题的,届时可以安排一下。
扯远了,这次入侵的目标,是上次复仇入侵自己结果被反杀的“肥皂”、“幽灵”和“尤里”。
根据轮回界的规则,这几个当初被自己坑死的“队友”应该是“创建新角色”了,但他们却没有改名迷惑自己,完全是一副打算让自己知道他们是谁的模样,可惜实力不济,弄了些科幻界的道具就跑来送死了。
“头儿,这是你让杜宾他们购买的【黑檀死亡链坠】,”**拎着两条像是项链一样的东西走了过来:“我们这就出发吗?”
“嗯。”多姆接过项
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